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C#編程入門
23課時17小時49分
D1 HelloUnity | D2 走進C# | D3 控制臺輸出HelloWorld |
D4 變量類型 | D5 運算符與表達式 | D6 流程控制 |
D7 復雜變量類型與轉換 | D8 函數 | D9 【實戰項目】GIT版本管理 |
D1 Debug程序調試與程序異常處理 | D2 了解面向對象編程 | D3 封裝 |
D4 繼承 | D5 多態 | D6 泛型 |
D7 列表 |
D1 字符串操作 | D2 正則表達式 | D3 委托類型 |
D4 Lambda表達式 | D5 文件操作 | D6 線程 |
D7 反射與特性 |
Unity 3D基礎
11課時7小時16分
D1 走進Unity3D引擎 | D2 U3D腳本的使用方法 | D3 U3D引擎腳本API一覽和Time類 |
D4 詳解U3D腳本的生命周期 | D5 詳解U3D中的協程機制 | D6 U3D可用的美術資源以及標準一覽 |
D7 學習U3D跨平臺打包 |
D1 Gameobject與Scene場景編輯 | D2 Terrain | D3 Camera的參數模式詳解 |
D4 UnityChan的舞動項目制作 |
Unity 3D進階
27課時17小時57分
D1 當前市場主流UI系統一覽與對比 | D2 初識Ugui組件、Event System以及UnityEngine.UI | D3 拖拖拽拽也能實現復雜的邏輯功能-上 |
D4 拖拖拽拽也能實現復雜的邏輯功能-下 |
D1 制作手機Pad電腦都能適配的畫面 | D2 立體UI界面的擺放與制作 | D3 棋牌類游戲經典界面搭建(一) |
D4 棋牌類游戲經典界面搭建(二) | D5 棋牌類游戲經典界面搭建(三) |
Unity 3D核心
32課時25小時57分
D1 粒子系統 | D2 線材質 | D3 拖尾 |
D4 shader簡介 | D5 Shader實戰一 | D6 Shader實戰二 |
D1 AR的前世今生 | D2 SDK的使用、API體系講解 | D3 AR娛樂-實戰項目:虛擬歌姬炫舞 |
D4 涂涂樂基礎__美術知識 | D5 涂涂樂基礎--Shader基礎 | D6 涂涂樂基礎—編程 |
D1 VR簡介 | D2 VR全景街景 |