VR/AR開發(fā)
04月30日開班學(xué)員學(xué)習(xí)期間直接加入各類VR/AR項(xiàng)目產(chǎn)品開發(fā)項(xiàng)目,接觸到真實(shí)的AR/VR項(xiàng)目研發(fā),真實(shí)上線項(xiàng)目的開發(fā)以及迭代流程,真正參與各項(xiàng)目的系統(tǒng)研發(fā)過程,具備領(lǐng)先的Unity3D VR/AR/Unity高級(jí)前端程序開發(fā)能力,學(xué)期結(jié)束擁有大量實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目作品。
闖關(guān)排行榜
查看榜單 >-
-
kiko
LV.11880
-
-
傅永銘
LV.11740
-
-
封碩
LV.10710
-
-
姚鐵
LV.13645
課程表 - C#編程入門
C#入門經(jīng)典教程
掌握C#初級(jí)編程技能,學(xué)習(xí)VS編程基礎(chǔ)環(huán)境配置,C#數(shù)據(jù)類型以及流程控制,掌握語法基本規(guī)范,能夠制作基本程序組件
TOP1%同學(xué)平均用時(shí)05天通關(guān)!
開始學(xué)習(xí)C#面向?qū)ο缶幊?/h3>
掌握項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)面向?qū)ο缶幊趟枷耄到y(tǒng)學(xué)習(xí)項(xiàng)目構(gòu)建以及項(xiàng)目制作,學(xué)習(xí)GIT版本控制,掌握企業(yè)級(jí)開發(fā)實(shí)戰(zhàn)流程
TOP1%同學(xué)平均用時(shí)02天通關(guān)!
課程預(yù)習(xí)C#高級(jí)編程
掌握高級(jí)的C#編程語法,以及設(shè)計(jì)模式,從API搬運(yùn)工向架構(gòu)方向轉(zhuǎn)變,為學(xué)員打好未來提升基礎(chǔ),能夠使用架構(gòu)對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行開發(fā)
TOP1%同學(xué)平均用時(shí)05天通關(guān)!
課程預(yù)習(xí)課程表 - Unity 3D基礎(chǔ)
Unity3D開發(fā)基礎(chǔ)篇
學(xué)習(xí)Unity引擎總體框架結(jié)構(gòu),對(duì)后來學(xué)習(xí)起到提綱挈領(lǐng)的作用,掌握安卓打包基本流程,后來的項(xiàng)目學(xué)員均可自己打包跨平臺(tái)版本
TOP1%同學(xué)平均用時(shí)04天通關(guān)!
開始學(xué)習(xí)玩轉(zhuǎn)Unity世界
學(xué)習(xí)場(chǎng)景以及攝像頭的相關(guān)知識(shí),掌握屏幕特效的使用方法。學(xué)習(xí)掌握完整企業(yè)漫游旅游預(yù)覽等項(xiàng)目的制作,深入了解場(chǎng)景和攝像機(jī)的關(guān)系,掌握攝像機(jī)高級(jí)使用方法,能夠獨(dú)立制作精美的項(xiàng)目
TOP1%同學(xué)平均用時(shí)04天通關(guān)!
課程預(yù)習(xí)課程表 - Unity 3D進(jìn)階
完全精通UI系統(tǒng)(初級(jí))
了解商業(yè)項(xiàng)目常用UI系統(tǒng),系統(tǒng)的搭建復(fù)雜的UI,了解復(fù)雜動(dòng)畫以及3DUI制作。掌握純UI游戲程序的制作方法
TOP1%同學(xué)平均用時(shí)06天通關(guān)!
開始學(xué)習(xí)完全精通UI系統(tǒng)(中級(jí))
進(jìn)一步學(xué)習(xí)UGUI的所有組件,系統(tǒng)的搭建復(fù)雜的UI,學(xué),學(xué)習(xí)屏幕適配以及3DUI制作。掌握純UI游戲程序的制作方法
TOP1%同學(xué)平均用時(shí)02天通關(guān)!
課程預(yù)習(xí)完全精通UI系統(tǒng)(高級(jí))
進(jìn)一步學(xué)習(xí)UGUI的組件高級(jí)使用方法,系統(tǒng)搭建組件系統(tǒng),以及各種尺寸的屏幕自適應(yīng),以及實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目的制作。掌握純UI游戲程序的制作方法
TOP1%同學(xué)平均用時(shí)06天通關(guān)!
課程預(yù)習(xí)物理引擎系統(tǒng)與物體運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)精講
學(xué)習(xí)掌握Unity物理系統(tǒng),碰撞檢測(cè),運(yùn)動(dòng)方式,掌握商業(yè)項(xiàng)目Itween插件的使用,掌握FPS射擊類游戲的制作方法
TOP1%同學(xué)平均用時(shí)01天通關(guān)!
課程預(yù)習(xí)課程表 - Unity 3D核心
AI系統(tǒng)、動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)系統(tǒng)詳解
學(xué)習(xí)Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng),學(xué)習(xí)Nevmesh尋路系統(tǒng)以及復(fù)雜的AI狀態(tài)機(jī),帶領(lǐng)學(xué)員實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的狀態(tài)機(jī)系統(tǒng)。掌握Dota類游戲的AI制作方法
TOP1%同學(xué)平均用時(shí)05天通關(guān)!
開始學(xué)習(xí)粒子、材質(zhì)球與烘焙畫面表現(xiàn)系統(tǒng)精講
學(xué)習(xí)Unity表現(xiàn)特效,shader,粒子系統(tǒng)以及光照烘焙,掌握高級(jí)的AI渲染效果。制作一段復(fù)雜的過場(chǎng)動(dòng)畫,
TOP1%同學(xué)平均用時(shí)03天通關(guān)!
課程預(yù)習(xí)項(xiàng)目優(yōu)化、打包、SDK接入實(shí)戰(zhàn)精講
學(xué)習(xí)Unity表現(xiàn)特效,shader,粒子系統(tǒng)以及光照烘焙,掌握高級(jí)的AI渲染效果。制作一段復(fù)雜的過場(chǎng)動(dòng)畫,
TOP1%同學(xué)平均用時(shí)05天通關(guān)!
課程預(yù)習(xí)VR基礎(chǔ)及實(shí)戰(zhàn)
掌握企業(yè)級(jí)開發(fā)流程,適應(yīng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)需求
TOP1%同學(xué)平均用時(shí)03天通關(guān)!
課程預(yù)習(xí)