【翻譯】國外大齡開發者對于游戲開發的20條建議
原文鏈接:
https://www.gamasutra.com/blogs/LaralynMcWillams/20170109/288848/Twenty_Things_Ive_Learned_About_Game_Development.php
翻譯者:豬是人類的好朋友
編校:heather大總管
每年福布斯發布游戲界“30歲以下30位俊杰”榜單,都會引來各種各樣的評論。在我看來,無論是總評榜還是某一個領域的特殊榜單,都有其道理,但我希望此類榜單和提名的覆蓋面更廣,能夠有更多不同年齡段的從業者進入我們的視野。這讓我不禁思考“50歲以上50位俊杰”的榜單會有什么樣的效果,有多少像我一樣的游戲從業者,仍然在孜孜不倦的制作游戲。
今年我就要52歲了,細想過往,我很高興我仍然活著,仍然能夠在游戲行業里發光發熱。作為一名超過50歲的游戲從業者,這身份讓我不禁敲下文字,羅列出過往職業生涯中我所學到的,在游戲行業中從業所需要注意的20件事情。
前車之鑒,后事之師,這些經驗都是我犯錯后總結出來的,甚至有的錯誤我犯了不止一次。以下羅列不分先后。
1.要把已經開頭的項目完成并推向市場,并且在工作的每個公司最好都有一個自己的作品。除非公司狀況確實不堪忍受,否則千萬不要連一個推向市場的作品都沒有就離開公司。
小編點評:大部分員工都希望在一個公司離開的時候至少能帶著推向市場的作品,但是游戲研發周期較長,而游戲是否能夠上線不是個人能左右的。所以小編建議這條建議可以根據自己的實際情況具體問題具體分析。
2.保持對市場上游戲動態的了解。雖然做起來并不簡單,但一定要去嘗試各種各樣的游戲而非僅僅局限于你中意的種類。瀏覽相關的游戲視頻和游戲新聞,從而讓自己能夠了解從未上手過的游戲。
小編點評:不要因為自己做游戲就喪失對游戲的熱情,之前采訪過某位日常“996”的關卡策劃,即使已經忙到狗帶,仍然會堅持玩游戲:經典3A大作、當前市面爆款、正在做的同類型競品。所以堅持玩游戲、堅持了解游戲行業吧。
3.如果你進入了管理層,即使你在家休息,或者只是把它當做一個愛好,也要保持對游戲制作工具和相關科技手段的了解,千萬不要生疏了自己的游戲制作技藝。
小編點評:做管理≠放棄專業,否則到頭來很有可能管理沒做好、個人專業水平也下降了,竹籃打水一場空。
4.游戲行業樂趣十足,不循規蹈矩。對于游戲的熱情固然重要。但千萬別忘了游戲行業也是為了盈利,也是商業的一種形態。別讓你的上司誤導了你。
小編點評:不要讓上司誤導,也不要自誤。
5.千萬別被知名游戲項目的高額薪水牽著鼻子走。生命短暫,及時行樂。
6.不要被成為獨立制作人的呼聲所蠱惑,除非你確定自己真的能夠將自己的產品推向市場,或者從制作工具和相關科技手段中獲取有價值的經驗。作為一名獨立制作人,如果你并沒有什么辦法推銷自己的產品,那么你將很難回頭。
7.當你鐘情的項目被無情擱置,你會傷心。你可以去爭取挽救這個項目,但當阻力巨大時,你應該學會放棄。天涯何處無芳草,下個項目會更好。
小編點評:做到自己該做的即可,有的事,非人力所能為也。
8.從業態度上要有所轉變,從“我只制作我感興趣的游戲”到“我對制作游戲這項工作感興趣”。
9.了解自己的長處和短處,一旦需要做出選擇,毫不猶豫地選擇你能夠出色完成的那一項,即使這項工作沒有什么樂趣。同時要知人善任,這樣你才能開發出更出色的游戲。
10.考慮到團隊認知度,游戲行業并不鼓勵在作品中過分突出個人。但也不要低估自己的價值和對于團隊的貢獻。
11.每年至少推出一款自己的游戲作品。試著去參與全球游戲創作節和Ludum Dare等獨立游戲開發比賽。There’s no substitute for going hands on, solo, on a time limit.
12.設定一個自己的游戲開發紀念日,之后每年通過暢玩自己top 10榜單上的游戲以示慶祝。并以此來提醒自己為何會從事游戲行業,自己為何熱愛游戲。
13.尋找或創建一個志趣相投的游戲開發者的網絡社區。如果你本來內向,那么也可以換成群聊或論壇,也可以通過類似Slack(國內就是微信、Q群等) 的溝通協作工具。總之,不要做“孤膽英雄”。
14.大膽說出自己的想法和計劃,并在它們受到抨擊的時候予以反擊維護。但一定要邏輯清楚,客觀公正的對待所有的想法,并支持最優方案,而非只是維護自己的主見。
15.要勇敢的承擔錯誤。不要避諱在公開場合甚至訪談中提及它們。前車之鑒,后事之師。避而不談或矢口否認都只會讓你停滯不前。
16.千萬不要在別人的作品中為了個人的權屬感而奪走屬于別人的那一份,尤其當你是一名經理人的時候。這樣做,只會讓游戲作者失去特有權,從而犯下失誤,結局是兩敗俱傷。
17.即使你確實是團隊中的佼佼者,也不要認為自己是獨一無二的。游戲開發工作包含太多的創新元素,因此即使你個人經驗豐富,也不應該放松。記得不時提醒自己:是否真的了解自己所說內容。
18.培養一個興趣愛好,即使是獨立游戲開發。當項目的推進讓工作過度緊張時,試著讓自己投身于興趣愛好中,并把它當做自己能夠百分百掌控的事物,從而降低自己對于項目本身的控制欲。
19.每年的帶薪休假都要“物盡其用”。即使在工作十分繁忙的年份,也應該堅持并為之作出計劃。充分利用長時間的休息,這樣你才能在接下來的工作中更客觀的審視手頭的項目,更客觀的進行游戲制作工作。
20.發現問題并著力解決問題。如果你只是發現問題而非去尋找解決方案,那么由此而產生的負面情緒會影響你的工作,影響你的團隊,并最終影響你對自己職業前途的看法。
由于我在過去這些年中犯過許多錯誤,因此將我經歷的一切都歸結為這二十條建議是十分具有挑戰性的工作。的確我從中吸取了教訓,但事實是我仍然在犯新的錯誤。關于這20條建議,我最中肯的建議其實是:不要害怕,勇敢的去抓住眼前的機會。不要閉塞自己的思想和內心,這樣你才能不斷的學習并成長。
- 贊