VR虛擬廣告是什么 VR發(fā)展的新趨勢
VR虛擬廣告是什么 VR發(fā)展的新趨勢
雖然目前VR虛擬廣告?zhèn)涫荜P(guān)注,然而其發(fā)展依然困難重重。首先是內(nèi)容質(zhì)量普遍較差,雖然今年制作的VR虛擬廣告內(nèi)容質(zhì)量比去年有所提升,但是真正優(yōu)秀的作品可以說是鳳毛麟角。
其次是VR市場剛剛發(fā)展,VR硬件設(shè)備的市場占有率較低。雖然像三星Gear VR之類的移動(dòng)VR設(shè)備銷量還算不錯(cuò),但是體驗(yàn)方面還有所欠缺,而高端頭顯又太貴,用戶很少。更尷尬的是,現(xiàn)在沒有一個(gè)統(tǒng)一的系統(tǒng)或標(biāo)準(zhǔn),各種VR平臺(tái)五花八門,投放廣告無門可入。
再次,強(qiáng)行植入VR廣告會(huì)破壞VR沉浸感。從網(wǎng)頁彈窗到網(wǎng)絡(luò)影視劇的插播,我們已經(jīng)碰到了太多太多的強(qiáng)植廣告。沉浸感是VR最重要的特征,但是強(qiáng)行的插入廣告,無疑會(huì)讓用戶從虛擬世界中“蘇醒”,這是大家最不希望見到的。
最后是成本高昂。目前VR視頻拍攝是一個(gè)全新的技術(shù),傳統(tǒng)的二維視頻拍攝經(jīng)驗(yàn)比較難共享,特別是全景拼接及沉浸式的內(nèi)容策劃都是非常需要經(jīng)驗(yàn)及技術(shù)的,這導(dǎo)致了VR虛擬廣告的成本居高不下。
總體來說,VR虛擬廣告行業(yè)目前還處于十分混亂的階段,行業(yè)發(fā)展沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),各個(gè)廠商都在摸著石頭過河,不過其前景是十分可觀的,只是想要真正發(fā)展起來還需要不斷的探索和完善。
由此可見,VR虛擬廣告的興起還需要一段時(shí)間,這段時(shí)間正好可以學(xué)習(xí)一下VR技術(shù)來為未來做下準(zhǔn)備。參加創(chuàng)客學(xué)院VR培訓(xùn)學(xué)員學(xué)習(xí)期間直接加入各類VR/AR項(xiàng)目產(chǎn)品開發(fā)項(xiàng)目,接觸到真實(shí)的AR/VR項(xiàng)目研發(fā),真實(shí)上線項(xiàng)目的開發(fā)以及迭代流程,真正參與各項(xiàng)目的系統(tǒng)研發(fā)過程,具備領(lǐng)先的Unity3D VR/AR/Unity高級(jí)前端程序開發(fā)能力,學(xué)期結(jié)束擁有大量實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目作品。
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