VR游戲開發(fā)之優(yōu)化VR游戲開發(fā)效率
不論是手機游戲還是VR游戲,我們在開發(fā)游戲過程中總會遇到一個場景有很多資源的問題,效率和效果這兩個天枰控制的越好,游戲的總體水平也就得到了保證,效率高了沒有效果美術非常不喜歡看到的事情,明明可以靠臉吃飯,技術卻優(yōu)化不好。接下來創(chuàng)客學院帶我們詳細列表一下在開發(fā)VR游戲過程中遇到的一些坑,怎樣去把VR游戲做好,大概列了2點小技巧,提供給大家參考.
小技巧如下:
1、小技巧:
如果在VR視角下,攝像機距離墻面或者地面太近的時候,攝像機的最小裁剪范圍可以調節(jié)成Near0.1或者0.01更為舒服些。就不穿幫了
2、小技巧:
問題:OculusRift DK2 做開發(fā)的時候,為啥點擊運行的時候攝像機的位置不是場景預設里攝像機的初始位置呢?
求解釋:
編輯器未運行狀態(tài),我們設置了一個想要的攝像機角度。可是當我們接上Oculus的時候,攝像機的默認旋轉就會發(fā)生變化,這樣就會導致我們設置的視角不是我們想要的!
導致原因:
這應該是一個Bug,你放在桌子上的設備的角度是不固定的,誰知道是會怎么放,硬件初始化的時候,自身陀螺儀的角度直接就賦值給Camer的值了,我們需要減去這部分旋轉值。
VR開發(fā)進入國內(nèi)時間較晚,學習資料沒有其他技術全面。一般學不會主要還是因為沒有掌握正確的學習方法和平臺。建議對VR開發(fā)感興趣的小伙伴觀看創(chuàng)客學院VR視頻教程學習,完整系統(tǒng)的VR學習路線帶你快速進入VR開發(fā)領域。
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