UI設計教程之UI設計師工作原理報告

  做ui設計的肯定需要一點編程的知識,但是千萬不能堵塞設計的靈感,可以把設計的靈感在腦海中描繪出來,再找自己的團隊把自己的創意說出來,最后才是原型圖的制作。原型圖的制作是一個團隊腦洞風暴一起創造出來的。一份原型設計可以是低仿真度的圖紙,不需要有任何真實的功能,或者可以使用和體驗的高保真度功能原型,抑或介于兩者之間的東西。


UI設計師工作原理報告


  UI設計教程之UI設計師工作原理報告:

  1、框架

  應用的結構關乎設計全局。考慮需要什么樣的界面、界面間如何關聯是良好的切人點二開始的時候要忽略界面的細節。在你不確定某些細節是否需要之前,你不用花費大量的時間進行視覺細節設計或者思考控件上精確的文字。繪制框架(wire frame)是將應用的結構展示在紙上的一種好方法。框架就是應用的藍圖.在沒有視覺或者內容細節的情況下,框架描述應用的各個界面如何組合在一起,它們之間如何關聯。框架通常由黑白線條繪制,包括大致的組件描述、圖片的符號、文本塊的填充文字。

  2、高保真度的原型

  并非什么都可以用簡單的框架來建立原型。你是否確信自己所設想的屏幕過渡效果真的如你所愿?一旦你確定這個過渡效果的確是你需要的,那么可以著手準備編碼:制作一款應用的部分功能原型在某個概念過于復雜時頗具意義,因為無法確定這個功能在實踐中是否可以正常工作。高保仿真的原型并非一次性原型。有時候可以用可復用組件來制作原型,實現的功能可以用在最終產品中。可復用組件也許能讓你在實現階段節省不少時間,但這不是在項目此階段優先做的事。最優先的仍然是為最終產品制作最好的用戶界面.應該用這一點來指導決策:

  3、概念驗證

  有時一款新設計的技術可行性是不確定的。這可能是因為設計者想要將之前使用過的組件按一種全新的方式來使用,甚至使用一個全新的組件。在這種情況下,應當執行概念驗證(proofof concept)。概念驗證是將軟件的一部分用充分的細節實現,以此來驗證這種方法在實際應用中能否正常工作,概念驗證讓團隊充滿信心,因為他們知道提的設計可以應用于實踐或者證明這方式不可行,需要重新設計,概念驗證不需要一個功能完善的應用,僅需要實現單個設計理念即可。

  一旦你對用戶和用戶需求有了良好的理解,接下來你可能準備開展編程工作,在你的腦海里應該都想好了應用的外觀以及工作原理。這時你的應用設計才可以算做成熟的設計。創客學院ui培訓講師為讀者精心準備的ui培訓視頻教程適合新手和零基礎學員從零開始學習ui設計。有興趣的讀者可以前往官網免費觀看和學習。



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