創客學院淺析傳統虛擬現實和網絡虛擬現實的區別
傳統VR虛擬現實是最初意義上的虛擬現實,它追求一種“沉浸感”,需要介入大量專用的硬件設備,如頭盔式立體顯示器和數據手套等,并借助它們,利用人類的視覺、聽覺、觸覺甚至嗅覺等感官,以求達到身臨其境的感受。我們也可稱之為基于硬件的虛擬現實或“沉浸式”虛擬現實。它可廣泛用于仿真等領域,以模擬某些在技術上難以實現的,或者現實中不存在的,或者帶有破壞性或危險性的過程的實現,比如軍事仿真領域的作戰訓練,醫學仿真領域的手術模擬等。
創客學院淺析傳統虛擬現實和網絡虛擬現實的區別:
正如這種虛擬現實實現的目標和它所提出的要求一樣,在很長一段時間內,注定只能束于高閣之中,為少數的“貴族”們所享有,如同諸如早期的計算機技術、多媒體技術、網絡技術一樣。
目前虛擬現實技術最大的障礙在于它還只能局限于實驗室的研究中,不能實現大眾化。像IBM、新加坡的Creative以及目前更多的互聯網企業,他們的成功,很大程度上就是分別靠著通過個人電腦、聲卡和互聯網的概念,將計算機技術、多媒體技術和網絡技術大眾化,從而取得成功的。創客學院vr培訓講師認為,如果誰能夠實現將虛擬現實技術大眾化,誰就有可能獲得新的成功。因為社會和市場的需求,是技術發展的動力和源泉。
創客學院VR培訓講師:新近網絡虛擬現實的出現,無疑提出了一種新思路,它基于基本的硬件環境,主要通過軟件方法來實現虛擬現實。對虛擬現實的3要素,這種方法仍然滿足,但與傳統方式不同,它與設備無關,不強求沉浸感,也不排斥沉浸感,對各種VR系統層次,都能滿足,具有可伸縮性,極易普及;同時,這種方法是針對當前已成為發展趨勢的互聯網提出的,直接面向互聯網,所以一開始就表現出其光明的前景。
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