VR開發(fā)和傳統(tǒng)開發(fā)最大的區(qū)別是什么
VR開發(fā)技術(shù)是17年最熱門的需求技術(shù),作為一個(gè)新穎的開發(fā)技術(shù),VR開發(fā)和傳統(tǒng)開發(fā)有什么區(qū)別。是否傳統(tǒng)開發(fā)技術(shù)人員轉(zhuǎn)入VR開發(fā)省時(shí)省力成為了很多在本行業(yè)不太認(rèn)可的工程師們想要迫切了解的。創(chuàng)客學(xué)院VR開發(fā)培訓(xùn)講師和讀者分享VR開發(fā)和傳統(tǒng)開發(fā)最大的區(qū)別是什么?
VR開發(fā)和傳統(tǒng)開發(fā)最大的區(qū)別是什么:
1、開發(fā)前期的實(shí)驗(yàn)
開發(fā)流程其實(shí)變化不大,但是更強(qiáng)調(diào)前期的實(shí)驗(yàn),由于VR 產(chǎn)品全新的交互體驗(yàn),很多理論還不完善,很多情景在之前的產(chǎn)品開發(fā)設(shè)計(jì)中并不會(huì)遇到,所以之前產(chǎn)品的前期實(shí)驗(yàn)可能會(huì)做的東西不多,但在VR 開發(fā)中前期實(shí)驗(yàn)很重要,關(guān)系到產(chǎn)品中很多核心設(shè)計(jì)點(diǎn)是否符合VR 場(chǎng)景。比如實(shí)現(xiàn)一個(gè)在崎嶇的山路上開車的效果,如果按正常開發(fā),通過攝像頭晃動(dòng)來增加真實(shí)感是很正常的一個(gè)做法,但在VR 中是絕對(duì)不能的,非玩家主動(dòng)運(yùn)動(dòng)的相機(jī)運(yùn)動(dòng)都會(huì)觸發(fā)玩家的暈眩,嚴(yán)重的話會(huì)當(dāng)場(chǎng)嘔吐。再比如聲音效果,一般產(chǎn)品聲音對(duì)產(chǎn)品的效果影響有限,但在VR 中聲音對(duì)產(chǎn)品質(zhì)量至少有20%-30% 的效果提升。
2、VR交互設(shè)計(jì)的了解
技能需求除了具備軟件開發(fā)能力外,還要對(duì)VR 交互設(shè)計(jì)有一定的了解,對(duì)3D 數(shù)學(xué)有一定的了解,這兩點(diǎn)對(duì)提升產(chǎn)品質(zhì)量、加快產(chǎn)品迭代速度很重要,最好熟悉一個(gè)3D 游戲開發(fā)引擎,會(huì)對(duì)VR 開發(fā)有非常大的幫助,可以減少很多開發(fā)工作量,可以應(yīng)用和借鑒很多成熟技術(shù)。
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